國產遊戲

巴哈上的討論串 
 
朋友給了巴哈這串討論,看了可以說熱血沸騰,也可以說感觸很多吧。 
 
從遊戲業甘苦談,到國內遊戲產業的環境,有很多被提出來的point都覺得很有思考的空間。 
 
 
一直替漢堂擔心,不曉得下套遊戲的未來在哪裡,別說天地劫系列了,炎網也是沒消沒息的。我是真的很喜歡漢堂這家公司出產的遊戲,也很讚賞客服等後續服務,所以一直很難過,為啥這樣一個好公司在台灣沒有發展的空間?還落到看人眼色才能出遊戲的地步? 
 
「一百萬能做一百萬的遊戲,五百萬有五百萬的做法,五千萬當然也有五千萬的壓力,我們自己能夠扛多少壓力,當今天一款遊戲花了五千萬做的時候,自己是否也有相對的信心能替公司賺回這五千萬?還是做遊戲只是為了工作而做,反正做出來交差就好,壓力越少越好,反正是工作而已,做出來要被罵就被罵,反正一直都是如此不是嗎?所以,怪誰?誰說一百萬、五百萬做不出好遊戲?全世界最賣的遊戲「俄羅斯方塊」我不相信他開發成本需要一百萬,雖然這是少數中的少數我承認,但誰要你抱著五百萬卻想著一千萬才能做到的事?」 
 
我相信漢堂在每部遊戲上投下的時間、精力,以及金錢,但成本能不能回收,看幽城的銷售量就知道了…… 
 
我不知道上面這段引文有沒有提供一個思考方向,沒足夠成本,就別做太大型的規劃,炎網或許真的是漢堂想籌措資金的一項賭注吧,可是後續管理的成本太大(伺服器管理、更新),即便專注在研發上,做出很棒的遊戲好了,沒有妥善的管理,炎網比市面上常見的網路遊戲又能夠好到哪裡去? 
 
我不是要把問題導向遊戲新幹線代理炎網行銷及管理,只是想到:如果資金不夠,追逐時下最賺錢的領域(網路遊戲)就真的能夠賺到錢? 
 
 
 
以前跟朋友聊過,他說他已經不玩國產遊戲了,他寧願把錢花在日本Hg上。先別說年齡限制的問題,就他跟我描述的遊戲劇情,比一些國產遊戲探討的還要深刻、還要棒。我們那時就討論過:為什麼台灣不流行那類電子小說式遊戲? 
 
(說穿了就是漂亮的畫面,滑鼠一直點,頂多選選不一樣的對話,操作簡單明瞭到小孩子都會) 
 
我自己玩幽城好幾次了,對劇情的體會也比玩什麼仙劍來得深,幽城的劇情好、份量夠是無庸置疑的(對不起,我對於幽城的文字沒有太大障礙= ="……)。抽掉戰鬥及在城鎮逛大街、補給,你能不說幽城真的是部好看的小說嗎? 
 
(我倒是考慮把自己網頁改一改,放點遊戲抓圖,做個差強人意的電子小說算了。) 
 
 
 
再來是盜版吧。個人對於盜版,實在是到痛恨的地步了,沒錢玩就不要玩,玩了覺得好玩也請幫幫忙,買正版支持一下,你這幾百塊錢就算對整體經濟效益幫助不大,一百個你、一千個你、一萬個你的幾百塊應該就可以讓一間好公司起死回生了。換句話說,人人都玩盜版,很高興可以玩到免錢的好遊戲,沒多久時間,我看連要錢的濫遊戲也沒人肯做了! 
 
雖然可能沒多少人看到,還是呼籲一下,支持正版吧= =" 
 
想玩天地劫二嗎?炎三嗎?阿瑪二嗎?致命三嗎?花幾百塊支持正板吧,你會慶幸曾花錢給漢堂實質的幫助。

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