幽城劄記‧1

在遊戲討論區逛久了,回覆文章就有些感想,一併貼在這裡吧。 
 
※ ※ ※ ※ ※  
 
個人想法,其實真正的結局只有一條,也就是冰璃路線,其他路線說穿是為了增加遊戲耐玩度而增設的,就是要引誘玩家把這遊戲玩兩次以上。 
 
私以為,幽城真正結局需要這麼多種條件其實過於嚴苛(注意是真正結局喔,我還沒提到蒐集幻獸的事件)。 
 
如果不是照著攻略玩,我連完成真正結局都很難,作為一個遊戲製作團隊,我覺得讓大多數玩家玩到最悲慘,也是最草率的結局應該不是他們想看到的吧?精心製作這麼久的遊戲,這麼好的劇情,不讓玩家玩到並沒多大的意義(汗) 
 
當然,有很多玩家能憑自己的力量走到真正結局,確實相當厲害,我只是覺得如果完成真正結局的線索再多一些就更好了。比如定魂珠,劇情幾乎沒有任何線索讓玩家聯想到需要再回拓渾,看看即將往生的伊絲朵小姑娘,而且月牙泉那天,冰璃站的地方也太不顯眼了吧(大汗) 
 
其他影響結局的選項勉強可以從小夏和冰璃的態度得知該怎麼選擇對話……(前提是得非常用心去融入故事,要不然很容易選擇情人這個選項吧^^") 
 
因為第一次玩沒看攻略,差點就讓皇甫申毀了天動儀,迎接最爛結局……最後當然是重玩了。 
 
完成真正結局的條件這麼苛求,個人是覺得沒必要啦,為了維持漢堂遊戲一貫的高難度,有點流於捨本逐末吧。追求不顯眼的必要事件,倒不如多花些心思設計難解的謎題或迷宮。上面這句話並不是說幽城謎題很簡單,只是覺得可以把心力放在別的方向上(汗) 
 
接著來說說眾多事件吧,幽城的支線事件個人覺得很讚,因為幾乎沒有一條是沒意義的。 
 
除去五顆獸魂石相關與聖槍相關的支線任務後,大概就是完成真正結局的必要支線事件了吧? 
 
先說必要支線,這些支線的特性是你一個沒完成,就沒補救的機會,比如阿吉啦、高皇君啦、西夏公主啦,第一個任務沒玩到,就只能等著皇甫申來打爛天動儀,牽一髮動全身啊@@a 
 
這大概是真正結局之所以嚴苛的地方,因為要補救就只能重玩,不像其他遊戲,可以存存檔,再來選擇關鍵對話…… 
 
其他支線我之所以會讚賞的原因,是因為設計得很不錯,進行這些非必要支線可以更了解幽城的世界設定,而且進行任務的過程與幽城世界融入得很合宜,不會覺得突兀,不像蒼之濤的支線,玩起來莫名奇妙,什麼蒐集白糖、油、小麥來做麥餅的,發現假車芸的,還幫NPC收集魔物,我一直很懷疑,這些NPC有辦法對付那些魔物嗎……唉唉,忍不住又發了牢騷@@a 
 
這篇寫下來好像都在吐槽(笑) 
 
其實幽城除了真正結局的相關任務過於龜毛之外,其他部份個人是非常欣賞的,第一次玩到不是用大型迷宮來拖戲的RPG,支線也不會突兀,完整性也夠,真是款好遊戲^^~

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