親友

其實,人和人的相處,就是在各自的底限上尋求磨合。(來學一下小久的天然風 =/////=)

最近,信on上週邊的朋友,甚至是自己,都出現了親友團鬧僵或吵架的事情。

較之其他網路遊戲,信on更強調組隊(遊戲型態迫使玩家必須與其他人來往),而遊戲圈小,來往熱絡、互動多,人際關係的經營無形中更顯重要(若是做了什麼白目的事,風聲在傳很快的)。由於組隊的必要性,一些玩家漸漸演變出所謂的親友團,泛稱一起練功、解任務,大多數都能演變成網路上的好朋友。

我很幸運,在遊戲初期,就擁有親友團,雖說曾經失散,但親友再回信on後,仍然還是有曖昧、感情很好、繼續當親友,甚至於,為了親友,我離開原本牽掛在心的國家。

問我為什麼這麼重視親友團?
那當然是因為契合的朋友難求囉,幸運碰上當然要好好把握。

然而,親友團也存在各種迷思。
諸如組隊是否硬是要綁在一起、缺一不可,亦或是親友就是非地雷、完美的保證

前者是別人親友團的問題,我就不多談;後者跟我的親友團多少有點關係,就拿這點來討論吧。

俗諺說仙人打鼓有時錯,腳步踏差誰人無,親友團的組成也都是人,在信on這個複雜的遊戲中,無可避免會發生失誤、蠢事;甚至於,朝夕相處()也因為親密(再羞)的往來而更容易有不愉快(不熟的人可能不知不覺踏到別人的底限,但熟過頭也同樣可能親暱生狹侮)。

同樣一套遊戲標準,在面對野團的陌生人時,我們可以選擇遇到天兵或白目時,表面上客客氣氣,私底下丟黑名單、列為拒絕往來戶;但在面對親友的時候,每個人的選擇又會是怎樣?

是我的話,因為更超越普通朋友的契合才會選擇成為親友團,也因為親友的可貴,讓人願意在一些失誤上採取較寬容的態度。(不只是遊戲上的小失誤,也包含相處時的摩擦)

我們的遊戲態度是悠閒的不強求的,只要能在短暫的休閒時間內愉快渡過即可。或許有人會對出團時引怪、esc造成分團滅團之類的事情很感冒,或者是對單位時間內的潛在/經驗/修得/任務完成率念茲在茲。
我的親友團恰巧有每次出團,頭一兩場必有混亂情況(切錯技啦、引怪啦、沒唱補啦等等)發生的壞習慣;更甚者,在面對推王或推武將的緊張時刻,因為經驗不足而做出無效指令或甚至整場打得荒腔走板。

這都是野團常見的問題,發生在野團身上時,我們會很自然在私頻或msn大罵特罵,但別忘了,這種問題不見得不會發生在固定的親友團上

可以說是偏心,這些問題發生在親友團身上時,我的容忍限度會放很寬。

引到怪、分團滅團補丹,或者是任務沒完成,so what?丹很貴嗎?就不能再來一次嗎?(每天要想出團地點也很辛苦吶,再來一次就可以不用想一次 XD)

其實論這並沒有意義,因為我不在乎,並不表示別人不在乎。
我只是在談論我們親友團彼此包容的程度罷了。

某次在跑星野二的時候,我突然感覺到氣氛怪怪的。
星野二大家都知道地圖很大,狀況差的時候,甚至一個晚上的時間跑不完。在那次出團時,每個人或多或少都有引到怪,安靜的隊頻裡頻頻出現抱歉對不起sorry,我越看越不對……

什麼時候變成每次撞到怪都需要有人說抱歉了?

我不是說撞到怪的人可以不用道歉,而是為什麼其他六個人會覺得撞怪的人應該說抱歉?上面這段講的似乎是同樣的事情,實際上是有微妙差別的。

在以往親友出團的情況下,我們並不會因為誰撞怪而去苛責他。
但當天那種氣氛,是一種無形的壓力,每個人都在擔心犯錯,我想說的是,這沒什麼大不了的啊!撞怪的人大都會因為拖到隊伍的時間而愧疚,但以親友的立場來說,其實我們真的不在意。(戰鬥時帶隊的我才有時間聊天啊 = =+)

當然,有些人會不能接受這種老是出槌的團,覺得浪費時間、覺得很雷、覺得很不耐煩。這沒有什麼對與不對,純粹是能不能接受的問題而已。

延伸來說,推王、推陣出現失誤也是一樣。
對我而言,一起去推新D的boss、一起去推四天王,除了想過關、想升家老之外,更重要的是想享受跟某些人一起完成一件事的樂趣。當然能夠推成功會很高興啦,失敗的話,看失敗原因在哪,檢討後再挑戰囉。(培養經驗、修正打法,這也是種遊戲過程、是種遊戲樂趣)

嘛,其實上面兩大段已經偏題了。
我主要是想強調我這個親友團的成員對彼此的包容而已。
一些遊戲任務的結果並非只有成功失敗兩種,我老是寫出那麼一大篇的遊戲紀錄,那就是因為我重視過程更甚於結果

嗯……上面還是很偏題 Orz|||||

再延伸到遊戲面外,彼此的相處吧。

我們來自各個不同鄉鎮,甚至是不同國家,擁有不同背景、不同身分,所以會有不同的習慣、不同的生活態度、不同的談話方式。

然而親友時常玩在一起,在某些程度上會分享到彼此的生活作息,比如玩到一半就有人會被老媽叫走、有人會需要去晾衣服、有人會花點時間應付老姊老哥,甚至是分享到對方一整日工作的疲累、不愉快,甚至是壓力。

要不要接受別人的情緒,選擇權在個人。

就像我正在打網誌的時候,有親友心情不好、狀況差,在那當下,我們其他人選擇的是關心、是逗她開心,而非忽視對方的不適,或因對方影響自己心情而請對方不要再說了。

就我自己而言,有些重要的人能夠因說出不愉快而感覺舒坦,那麼我願意當那個聽眾,即便是需要我幫忙煩惱也沒差。

誠然,我承認也有看別人的壓力看到煩的時候,在那當下會因為不耐煩而亂說話或亂嗆人是我自己也想改進的缺點(微笑)。

就算當時有那麼一點想體諒別人、想幫別人解決問題的心意,也很容易因為個人的情緒而出現糟糕的行為或回應。(這點某位堪稱被我念最兇的大姐很有經驗…….)

控制自己的脾氣,原就跟學著怎麼委婉講話同樣困難。多與各種人接觸,就能多學會幾種應對的方式。

當然這算是有點迎合別人啦,要堅持住自己的溝通底限也沒有什麼不對。如果認定對方值得往來,那麼自然就會去找尋彼此相處上的均衡點吧。(也可能原本交談的次元就很相近,不用各自調整……)

就如同我寫這篇的首句話:「人和人的相處,就是在各自的底限上尋求磨合。」(汗,我學不來小久的天然呆啦 へ(ºДº)ノ

人與人的相處能否持續,沒有所謂的是非對錯,就只有「合則來,不合則去」一項而已。

我知道有些人慣於直來直往,要堅持自我的原則並沒有什麼錯與對,只是能夠與之磨合的人數多寡罷了。

一些雜感。

在〈親友〉中有 4 則留言

  1. 其實 這個問題 我覺的 不在”包容”上 而在”溝通”上
    因為 野團 人不熟 有些話不好直說 (特別最近很多啥指導棋的說法)
    而親友團 卻可以”有話直說” 溝通上 比較不是問題
    特別 用打字的溝通 慢 而且易誤筆
    (口氣無法明確表示 經常會有說者無心 聽者有意)
    我也曾說過 我出團 不愛那種無理特化要求
    我也不限隊友的裝(我的也很差 不要太離譜就好)
    也不會怪隊友技術不好(技術是需要時間成長的)
    重點是 要可以溝通 有溝通 才會有進步
    不過 老實說 現在溝通的僑樑 好像愈來愈窄了 QQ

  2. 看來樓上這位~似乎還看不清楚初歌你想要表達的是什麼!!

  3. 都別再回了,錯在我雞婆、多管閒事,愛出來當溝通的管道。
    造成那麼多人不愉快,對不起。

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