軒轅劍五 一劍凌雲山海情 ─ 玩軒轅劍以來從沒這麼失望過

軒轅劍五

軒轅劍五

其實一直有點猶豫要不要寫軒五的玩後心得,畢竟近幾年都泡在TV主機上,與國產遊戲已經有點距離,再加上軒五是06年的作品,玩的時間點離遊戲發售已經6年,超容易有不客觀的感想啊 XD;;

不過回頭想想,走過還是留下痕跡比較好,不論基於何種理由(譬如說,要與文字保持不間斷的聯繫…)。 

那麼,先來講講為啥拖了這麼久才把軒五挖出來玩,好歹我也算是忠實的軒轅劍系列老玩家啊?……咳哼,因為……06年的時候我還在泡信on……(掩面)

從來我們家的RPG都是我在買的,特別是打小就熱愛的軒轅劍系列(有愛到有這篇據說是我寫的但我一點印象都沒而且沒續集(喂)的我與軒轅‧一、劇情篇),軒四和蒼之濤印象中也是遊戲發售當時就入手了精裝版,但因為移情信ON的關係,就算從巴哈上知道軒五上市的消息也沒動念入手,接著有一天,發生了超讓我驚訝的事情──

(某天路過我姐房間,她很專心盯著電腦螢幕,桌上放著一個小綠色紙盒)

我:在忙啥?桌上那是……
吾姐:軒轅劍五啊。(眼睛沒離開螢幕)
我:!!??
吾姐:你不知道喔?我聽說它出了,就買來玩啦,還有附攻略喔。(滑鼠連打)

蝦密,那個連買個滑鼠鍵盤都要找我去光華的吾姐居然會自己買遊戲回來玩!? 說晴天霹靂或什麼吾家有姐初長成()是太誇張,不過我真的很驚訝,都不曉得原來她這麼有愛 XD

不過還在沉迷信ON的我也沒把遊戲安裝來玩,只有後來問了句「遊戲怎樣?」,得到「這次沒有拿軒轅劍耶,也都在山海經的世界裡面,有黃帝和旱魃的故事。」這樣簡單不出彩的回應,接著就沒再關心軒五,讓它隨著我姐的行李搬回南部(就算幫忙收行李的時候有看見,居然也沒想到要留在台北玩一下…主角太路人了嗎…)。後來軒五的外傳漢之雲雲之遙又陸續推出,可惜舞台背景在翻炒到已經咬不動的老梗三國,整個更是興趣缺缺,直到今年農曆年前,軒轅劍六消息釋出,重返殷商時代青銅文明再現!喔喔喔喔──!!

好吧,這八成是對楓之舞的愛屋及烏。(掩面)

除了題材一下子勾起我極大的興趣,另一方面是因為農曆年要回老家很多天,只有很破爛512MB記憶體的陽春PC可以用,為了不無聊浪費生命,也不想一直在FB上滑鼠連打、等行動力補充,就打算趁這機會把軒五破台,趕一下系列作進度,好迎接華麗(嗯?)的軒六。

但是事與願違,那台陽春PC內建顯卡太爛,什麼浩大的山海經世界,我根本連遊戲主選單都卡住無法操作,只勉強看完黃帝拿機車大鎖(不對)K倒蚩尤,連軒轅劍都拍斷了!?是說這樣對嗎!?為什麼拿著劍,卻是用劍面拍人,不轉個90度把那顆大牛頭割下,搞得軒轅劍系列眾主角都有機會碰上蚩尤這個隱藏BOSS呢?幹嘛讓後世子孫那麼忙呢我搞不懂你啊黃帝……

總而言之,在老家那幾天,我依然在FB上浪費生命,連王國騎士團都開不太起來……(某人嘲笑:我就說吧,掌機就是為此而生啊!!)   說實在很不甘願啦,所以就把軒五帶回台北,用剩下的假期把這個有別於系列作慣例,發生在山海界的故事破關了。

其實不只是現在寫的時候會猶豫評價是否不客觀,遊玩期間就已經嚴重懷疑是否我現在對遊戲要求太高,因為對軒五的第一印象幾乎是「怎麼會玩到一個好像沒啥長進,可能還更糟的遊戲?」。我大概曉得軒五的評價沒有太好(不過說起來軒四也是),但是扣除時代因素(指這幾年技術演進而導致的眼界變高,最明顯例子就是畫面),在遊戲性、劇情上也很難給軒五一個好分數。

我不諱言玩軒五前不久才碰過FF13,在判斷上可能會有些偏頗,人物塑模、場景刻畫這些不能比較我明白所以也沒強求,但是大地圖的空曠貧乏、城鎮/聚落/野外過場(玄海底部…)的探索區域狹小,較之前一部作品《蒼之濤》,幾乎看不見成長;水墨風格這個系列特色也幾乎消失,好吧那用3D很不好表現我承認,同期又有《大神》這個水墨風神作,難攖其鋒所以乾脆捨棄嗎?(這是從結果論亂猜啦=3=) 其實我沒有很堅持要看見水墨風格啦,因為不好開發運用而放棄也不會讓人無法接受,但取而代之的美術呈現方式普通平凡到堪稱貧乏,無論如何都是扣分……

再說遊戲性吧,本代的創新要素是夥伴系統個性氣勢系統,因人物個性特質和氣勢起伏增添戰鬥的變化是不錯的點子,可惜氣勢幾乎維持在高檔(一般至高漲),連帶影響人物特質的發揮,譬如有角色個性畏縮,氣勢低的時候才有優勢,但隊伍一直維持高漲氣勢,無形中影響了角色的出場機會,以至於在巴哈精華區裡面只會出現「用哪個夥伴最有效益」這種文章,而不是討論各種氣勢和夥伴的搭配;夥伴本身的設計也不優,角色一多,劇情上容易描寫不足,這點軒五沒有倖免,故事都集中在主要角色上,我喜歡的麥星除了加入時有戲份,中後期也沒見他吭點聲……戰鬥能力/定位也因角色多的緣故而分散,導致有角色很難用,幾乎沒有出場機會,譬如子大暑(題外話,長得就像顆番薯了,還取這節氣當名字 XD)……

可愛的子大暑 XD

可愛的子大暑 XD

整款遊戲最讓我錯愕的其實是戰鬥系統仍然維持傳統的回合制,甚至還移掉受攻擊時次序會被擊退這項設計。傳統回合制節奏緩慢單調,在現今的遊戲類型裡已漸漸不那麼受喜愛,再移掉這稍微有點變化的設計,戰鬥十分枯燥,再因個性、氣勢系統、角色定位設計不完善,整體就是戰前選好會高攻清場技的角色,進入戰鬥後選擇一百零一招清場技,看一點也不亮眼的光影特效(或者切換畫面去看網頁、FB遊戲點一點)等戰鬥結束……BOSS戰時稍微好一點,因為戰鬥時間長,得輪番上陣用絕技(一個等級內只能用一次)、補補血,偶爾用點輔助技,但也就這點變化而已。攻擊技能屬性的變化也簡化成陰陽兩種,有看攻略的話開戰前換一下屬性裝備,BOSS戰就是高血量的拖臺錢戲碼,沒看攻略的話,也就多補點血、來個幾次復活這樣……總歸一句就是無趣

再來是整個系列屢次被我詬病的支線。這跟個人喜好有點關係,我偏好能和故事設定、劇情等有較高緊密結合的支線任務設計形式,軒轅劍歷代的支線老是抓怪物、送信、找藥救人,這次還加入夥伴蒐集,大體仍脫不了跑地圖、地毯式搜索地圖角落這樣的模式。軒五好了一些,夥伴支線部分會結合劇情,還有幫毛民建立毛衣銷售管道這個也不錯,希望可以再結合深一點或長度長一些,製作成系列任務的模式。譬如說毛民要銷售毛衣,幫他找到買主後影響了兩個部族之間的往來,而衍生出什麼通路壟斷或者異業結盟的後續發展……這樣還可以有理由讓毛民國多出其他種族的人,增加地圖變化 XD

玩到後來會覺得,有這麼多種種族設計,場景地圖也多樣,山海界其實蠻適合做網遊的,現成的素材不少可以利用,特別是周僥國,那種造型設計儼然是個萌物代表(詳見上面那隻番薯),週邊商機無限(),戰鬥派不上用場,就到商場上建功立業好啦,很快地周僥國就可以發展觀光業了,還有個現成的肉芝可以當鬼屋遊樂園哩(毆)

話說白民族的造型有讓我意外到,怎記得有個白民族就是群貓熊這個印象……好像不是軒轅劍,是妖魔道的樣子(嗚哇,我居然記得這個骨灰物!! XD)。另外那條雌魚夥伴(對不起,從來沒帶出場,不記得名字…),她那個尋找愛的小屋背景可以很有發展性啊,怎麼加入後就彷彿消失一樣,一開始不存在,從來也不存在嗎!?() 可以帶她去各個部族領地溜搭,讓她酸言酸語對人家評頭論足,來產生無數的紛爭支線嘛,用處少到像是湊數的(其實根本就是?)……

白民族的阿迭多,查了wiki才想起他的名字......

白民族的阿迭多,查了wiki才想起他的名字……

至於那個28顆星曜石蒐集任務,不要因為是隱藏條件,就把入手方式設計得落差這麼大呀。有的是苦戰後才獲得,有的嵌在地圖角落牆壁,還有對雕像連按50下可入手,或者魔物咳出來、路邊商人給的、考驗記憶小遊戲翻牌子翻到等等,那麼重要的東西,部分設計就顯得隨便草率了。若是沒有辦法產生出28個好設計,那不如縮減項目,再集中資源做好啊,數大不一定就是美……(說起來軒三的封印之劍我好像也收得很火大…)

就算用了中國28星宿的名字,看起來很有來頭,沒有發揮好也只是個普通的詞罷了。軒二劇情後段蒐集的四樣道具,視肉可以補體力、月宮琴可以脫離迷宮、金烏鏡可以快速旅行、雕像可以隨處存檔,瞧瞧我現在還記得道具功能,玩完軒五我還是背不住28星宿(好吧,南方七星宿是例外,童年回之憶夢幻遊戲…),比照軒二那樣很難嗎?補體力、脫離迷宮、隨處存檔都是現成的功能,程式邏輯上直接呼叫補藥土地神符神秘果的模組就好吧?快速旅行啥的,也沒叫你做個大地圖出來用滑鼠選,弄個簡單的文字選單,像本陣傳送的功能,不行嗎 =3=?

然後說到美術,看完片頭動畫進入遊戲,我被對白的字型嚇了一大跳,新細明體!? 居然是新細明體 囧!! 然後進入戰鬥,這、這啥超陽春介面啊,說難聽點,設計活像大學生畢業專案等級的成品,戰鬥選單看得我都要流淚了……

戰鬥選單冏

戰鬥選單冏

存檔功能之這啥醜介面

存檔功能之這啥醜介面

熬了幾天,終於對介面的美術麻木到可以無視,破台的時候看到結局靜畫差點沒吐血,我看到的是什麼啊── (以下兩張圖片引用自,連結裡還有別的結局截圖)

結局靜畫是這樣等級......

結局靜畫是這樣等級……

我玩的真的是軒轅劍嗎 = =

我玩的真的是軒轅劍嗎 = =

就算是過了一個月回頭寫心得再找截圖,現在看還是很震撼(貶意),我玩的應該是國產遊戲裡享譽甚久的軒轅劍啊啊!? 這等美術是!?!? 構圖、上色、人物姿態,中學漫研社的學生作品也比這個好吧 囧

讀石碑時黃帝和天女的靜畫品質明顯成熟不少,為啥不用這位美術做結尾靜畫主筆啊?更奇怪的是,同一個遊戲裡面靜畫風格差異這麼大對嗎 囧  (以下這張圖片引用自,連結裡有其他的圖片)

黃帝和天女

黃帝和天女

有沒有人可以告訴我軒五研發時的內幕,讓我知道一下為什麼成品的美術是這麼不忍卒睹……

嗯,糟糕,寫這篇時就有點擔心通篇批評而小心選擇用詞,扯到美術還是不免激動了,就此打住吧,最後來聊一點劇情。本代的劇情就跟主角一樣,不起眼的路人fu,中前期的各國奔波沒有亮點,甚至部分對話也幼稚天真到讓人瞠目,不曉得是不是遊戲小組刻意要強調女主角的仁慈,如果是的話也處理得不好,打敗一隻魔獸後基於婦人之仁或上天有好生之德之類的要放牠走,被問原因居然回答「我也不知道……」,因為魔獸汙染水源而中毒的毛民們都要哭了啊大善人 = =

弄一個橋段,讓魔獸的小寶寶出來露露臉,因為要養育幼崽或者不同族群因棲息地重疊而產生衝突這種梗雖然老,拿來湊合著用也比一句「我也不知道,但我覺得放牠走比較好……」好太多吧 囧

劇情中想去探討對比戰爭表面和底下真相這種題材,但終歸不夠深刻,只凸顯了主角群的不成熟(寒洛那個世子又是哪來愛美人不愛江山的中二),然而這個不成熟不是刻意營造來諷刺什麼,明顯就是劇本不夠力 Orz

戰爭的背景貫串了整部故事,這樣的劇情表現要說及格個人覺得還有點勉強,另一條封印不明妖物的主線就好一點,雖然中前段的劇情同樣白如開水,但從謎之青衣女子出場後就慢慢提升了精彩的程度,到結尾(隱藏結局)時終於展現了還不錯的節奏和張力,讓人接受了黃帝是個負心漢的事實()。

就講到這裡吧,軒五是到目前為止最讓我失望的系列作,後續的漢之雲和雲之遙還是會找機會啃一啃,為了青銅文明綻放的軒六…… ← 一篇blog寫得慢拖太久於是結尾又草率了

在《軒轅劍五 一劍凌雲山海情 ─ 玩軒轅劍以來從沒這麼失望過》中有 9 則留言

  1. 我覺得版主該去把雲之遙 漢之雲外傳補完 然後再回頭完軒5 然後大概就會淚點爆炸了

    • 本質上,這應該叫軒五錯,漢之雲繼續錯,然後雲之遙接力去錯,形成軒轅劍最大的毒瘤

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