王國騎士團

0000763348來寫點日誌,要不然blog都要長草了……=3=

週末在家糜爛放空了兩天,都在玩宇峻新上線那款FB遊戲──王國騎士團……(遮臉)

因為上了巴哈新聞,跑來嚐鮮的玩家都不少,連帶連線品質急降,但是這款蠻誇張,尖峰時刻做個動作都要逾時重刷,重讀後也才好一下下,一會又開始「殿下,大事不妙了,連線中斷!」這樣……XD

上次試玩一款打鐵遊戲我的武器小舖也這樣,發展FB遊戲的廠商(或工作室?)都是怎麼估流量抓硬體、連線設備的啊……(瞠目) 若是工作室或者小型公司出現這種情況也就罷了,宇峻弄成這樣還蠻讓人意外的,也不是沒做過MMO啊……還是說對FB遊戲本身就期望不大 =3=a

看來這款的遊戲小組這周末都在加班吧,禮拜六加伺服器、禮拜日做一點連線優化,今天早上還安排兩小時下線維護……

來講講遊戲本身。就算斷線斷成這樣,我還有耐心一直玩,自己是蠻意外的,這款到底是哪裡吸引我…()

畫風是蠻可愛,音樂也好像有花點錢(單曲不錯,不過曲目很少、時間也短就是了……),遊戲型態是經營建設+戰棋,平時就是建設領地,從民房收稅金啦、從各種生產設施收物資啦,還有做軍隊。

從生產設施收穫的東西全叫物資,但是生產的時候可以選種類,譬如爆漿玉米、oo小南瓜、陶藝作品、稀有石材等等,就結果來講,不同的就是消耗成本和收穫物資量而已;建軍這部分呢,也是要蓋各種兵營再募兵,還有研發戰法(5級共10種,含被動技和主動技),募兵的速度這項和其他web game稍稍不同,是馬上募到兵,之後才是冷卻時間(?),因為一次可以募到滿(20個),作戰的時候一次固定出一單位兵種,不越級挑戰的話兵消耗也少,整個玩下來沒有其他遊戲那種等兵生的困擾,另外還有傭兵可以招募(固定一單位,死了就沒XD),同等級的話傭兵比一般兵強些。

至於戰役的部分就是劇情主軸,大體說來就是邊境的小領主和公爵起兵反抗在中央叛變的左相。實際進行方式是副本,進副本後像棋子一樣在地圖上前進,每個據點都是一場戰鬥,進入戰鬥會切換成橫向對戰的3D畫面,基本上走可愛3D風,兵種安排是簡單的前中後組成和相剋……喔,各兵種有固定的位置,前鋒、中堅和遠距後衛這些,也有些兵種是可以身兼兩個位置的。

贏了戰鬥後戰利品會掉在地圖上(要自己撿起來),也會隨機出現探險打寶的祕寶關卡,不過難度都超出一截,也須要特殊道具才能開啟。一場戰役的戰鬥少的話10多場,第一大陸最後一章好像有20場左右,戰鬥本身不到半分鐘,戰鬥與戰鬥之間都有參謀(可愛的公爵家的小姐XD)給予戰報指示、事件說明,偶爾上演個擔心殿下的劇碼,不看斷線問題的話,節奏快,劇情也不會淡如開水,有在進行故事的感覺。

另外就是,會因為劇情的關係,有些戰鬥會有限制條件,譬如參謀小姐要帶兵奇襲,接下來幾場就不能使用後衛或者只能用前鋒去打這樣,稍微有點變化。有加FB好友的話,也能請求對方支援(對方不用同意,等著打完領戰利品就好),不消耗行動力 =v=

看得出來有用心在做這款遊戲啦,下線維修之後,遊戲和線路就穩定多了~

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