Assassin’s Creed III 落落長心得 (逾8000…)

assassins-creed-3目前遊玩時間將近50小時,主線劇情(含尾聲)及跟劇情相關的支線任務也差不多跑完,就剩下俱樂部任務、收集需求和狩獵地圖未完成,差不多可以來寫點心得了。

那麼就直說啦,刺客教條3真的是超讚、超值得玩也很好玩的遊戲,雖然翻譯的細節有些問題但瑕不掩瑜,以下就先聊聊遊戲要素,最後再來講劇情吧。

首先,依官方在遊戲發售前的訊息,這一代的戰鬥引擎重新打造,攀爬系統也擴展到野外的樹枝樹幹及岩壁,就遊戲中最常見的角色動作:跑跑跳跳和殺人這兩點來看,比起前代,順暢度有過之而無不及。

在二代資料片裡增加連殺(刺殺一人成功後,只要沒被攻擊中斷,就可連續成功殺死敵人)功能後,角色就已經可以無雙,三代對敵人準備攻擊→按鍵反擊刺殺的時間點判定又更寬鬆,很輕易就能施展連殺,爽快度再上升一個層次;不僅如此,以往比較沒有副手武器這個概念,想從袖劍換為十字弓、袖砲要叫出武器轉盤來選擇,本代直接把副手設成Y鍵(以XBOX360版為例),正手武器維持X鍵,操作上更加直覺;此外,因為主角康納是美洲印地安原住民的緣故,十字弓改由弓箭取代,也新增由中國刺客輾轉傳入的繩鏢、時代產物絆線地雷,飛刀、毒袖劍合併成更具有部落風格的毒鏢,以及狩獵用的誘餌、陷阱,舊有的灑錢、煙霧炸彈、槍(從文藝復興時期的犯規袖砲變成18世紀的手槍)等等,跟人類或動物搏鬥的方式非常多樣,也因轉換順暢、都很好用的緣故,戰鬥的表現十分精彩,更別提還有從敵人手上搶來的刺槍(可射擊也可直接拿來當武器),以及為了防禦槍擊抓人來當肉盾這兩種變化呢。

assassinscreed3_04

閃躲敵人之後的反擊也多了一些改變,以往是閃過就一劍刺死,三代閃過之後可以依你的選擇,最基本的直接砍死,或者把敵人拉倒/推倒在地、用手槍射死、繩標勒死(看副手武器是啥),想怎麼玩就怎麼玩。當然,最後一個敵人的最後一擊慢動作特寫是一定要的……喔,差點漏了可以奔跑中直接刺殺的新動作,僵直時間比以前短,追殺複數敵人更簡單,連續動作也沒有停頓,整個戰鬥體驗就是滑順啊……=口=

近身攻擊的遊戲體驗大致上跟二代差不多(除了反擊,啊,對於正背面敵人的偷襲,康納是背對著反手用武器擋下喔,很厲害 XD),遠程武器弓比十字弓準備時間略長,但用起來同樣不會驚動敵人、要消耗箭矢,整體沒差太多,火槍則跟達文西發明的可連發犯規物不一樣,射了之後要填充,時間還不短……填充的動作是很細緻啦,但是大混戰中可不容許康納慢條斯理裝火藥,初期沒做出雙槍吊帶之前,我都是拿來做一擊必殺然後逃跑的任務或者預備救火性質的武器。不過咧,有了雙槍吊帶就可以帶兩把槍,我現在是可以連射兩槍啦(左手一發、右手一發!!雙槍!! XD),看巴哈說最高可以到連射四發的樣子。

至於攀爬系統,官方是沒有說重新打造,不過康納攀爬的動作跟Ezio蠻不一樣的,上下移動、橫跳、後跳、跳攀這些功能都有,但是爬和跳躍、落下感覺起來超輕巧,Ezio爬起來還像人,康納根本就猴子啊 囧 要攀過樹幹到對側的枝幹時,我感覺那不是攀,是滑,要不是身上穿著刺客裝,在森林裡面抓著樹枝移動超像泰山的,還有那種攀著岩壁裂縫上下的非人動作也很過分……總之,雖然這次沒有華麗的古蹟建築物可以爬,但森林和岩壁絕對也能爬得很爽,讓你知道森林裡的原住民超強的啊 XD

assassin_swing

……好像講得太細,這樣下去會一發不可收拾,我收斂一下……囧

在故事中康納時常配合劇情跑跑跳跳進行戰鬥,但光是移動和殺人是沒辦法營生的!比起Ezio的家族在義大利深耕數代,爸爸是個銀行家,在田野間有自己的城鎮,可以買些名畫回家掛(發展觀光?)、開各種商店來經營莊園致富,來自荒野森林的窮小子康納該怎麼辦呢?別擔心,殖民地的前輩刺客同樣也送他一處家園。不過他自然沒有Ezio那種金融業世家子弟的經營手腕和藝術品鑑賞眼光,康納的最大優勢就是樸實純真、善良且見義勇為的心性,這是說得之術的最最要件哪,於是,這一代的城鎮重建就有了不一樣的路子:招攬遭受不平待遇的各行各業從業人員來自己的領地(?)定居,發展平安和樂溫馨至極(不誇張)的小社區,統稱家園任務 XD

Ezio:哼,說得之術嗎?這我怎麼可能輸給小康納,他做得到的我也做得到!
謎之音:是啊,你做得到,只是都招攬女性,變成後宮社區這樣,我曉得的。
馬基維利:……
達文西:啊,地獄……()
康納:什麼是後宮?(溫文和善語調)

這一代的家園任務會大受好評不是沒有原因的,因為加入劇情要素,不再是單純機械式的購買藝術品、付錢重建商店,而是四處招攬來後,隨著居民們各自的小故事進行任務,幫農夫趕豬啦、陪獵人一起狩獵啦、伐木工兄弟幹架時去勸架啦,還有就是幫忙礦工求愛 XD

雖然都是些小任務,但在外頭打打殺殺,家園內的日常小任務玩來格外溫馨,而且居民們不是做任務時才出現在地圖上或者只會在某個點不動,他們是隨著日夜輪換,日出而作日落而息,也會在路上走動,甚至到鄰居家串門子的喔!超讚,譬如說不識字的伐木工夫婦就老是跑去找神父替他們讀信,信的內容也會變化,大抵是遠方蘇格蘭的家人結婚啦生小孩啦這些家書;而居民的工作型態也有好幾種,譬如農夫的妻子會趕豬、餵雞、打穀子(還是麥子?),木匠除了做木製品,也會到其他人家裡去修柵欄等等,為此遊戲製作小組也作了一個算是收集任務,去觀察各個居民的工作內容(各三項即可,但實際動作種類超過3種),全部完成後的居民百科全書裡面會記述當代各行各業的真實情況。而且這些工作內容的小動畫也十分精細,譬如說某次剛好看到旅館老闆正在宰豬,除了揮刀、拔刀、刀陷在骨頭裡面要用力拔出來的動作都和真人無異(肢體動作的技術上UBI超強的啦),那頭砧板上的豬也是隨著斬刀一下一下分解,軀體會裂開、四肢會斷落,最後好好的收在箱子裡面(半片軀體裝進去的時候還會順著方向彎折,不是一個厚片硬梆梆的躺在箱子上!!),讓旅館老闆搬進室內咧,一點都不含糊 =口=

農夫的孩子在路邊出生~

農夫的孩子在路邊出生~

家園任務全系列做下來,不只是讓刺客在腥風血雨中能有一處寧靜的休息處所,以往平凡的鐵匠、獵人、木匠、裁縫NPC也十分有血有肉,價值非常高。特別是康納的刺客導師–阿基里斯,也有幾個屬於他的家園任務,在故事中雖然出場不多,屬於森林裡的賢者之類定位,但是私以為除了主線劇情,想明白或者體會製作小組在本代劇情中希望玩家再思考的議題,一定要玩阿基里斯的家園任務,最終康納的獨白會把他的心路歷程做一個簡單的小結,以此作為ENDING蠻不錯的。

但是呢,光只有招攬居民、處理他們的日常瑣事還是沒辦法營生的,這一代的經濟來源除了狩獵(獵物的毛皮、牙齒等物品可以出售給商店),就是把這些居民們生產的物品拿去做交易啦,這才是真正的大生意唷。居民的種類包含木匠、農夫、伐木工、獵人(女性!)、礦工、鐵匠、裁縫,還有醫生、旅館老闆和神父,除了神父以外都有各自的生產品,種類百百款,什麼蛋、牛奶、雞蛋、蜂膠、木炭、銅礦、鐵礦、金礦(!?)、罐燉野兔肉、煙燻豬腳(好像是…)、上好衣物、鹿皮軟鞋、毛線圈、玻璃瓶、桶子、箱子、軍需品火砲(?)、軍需品軍官的劍、咳嗽糖漿(??)、通寧水(???)、雙槍吊帶(!!)、馬鞍袋(補給聖品!有了這個就不用擔心箭矢、毒鏢、彈藥耗盡)、華盛頓的劍(!?複製品啦…)……等等等等,然後再打造出陸上運輸隊海上運輸隊,選擇要交易的商品,就可以出發做生意啦 \囧/~~

……不過,你以為如此就能躺著賺錢了嗎?這樣你就太小看這時代的混亂和遊戲小組的企圖了!這些商隊縱橫在殖民地的土地和海洋上是有風險的,在陸路上可能被英軍劫掠、在海上更有可能被私掠船搶劫啊(應該吧?我目前還沒遇到……)!商隊出發後,依機率高低可能發生被襲擊的事件,不管康納在哪邊,5分鐘之內要趕到現場保護你的商隊,要不然不只商品沒了,連運輸車都會被劫走啊()

這不禁讓人覺得有點煩,任務跑到一半中途還要去救火……為了平撫玩家的怒火(是嗎?),遊戲小組也讓你可以打劫敵方的運輸車隊就是了……XD 不過很不公平的是,我去打劫人都是單槍匹馬,別人來劫我就是一排火槍兵,雖然我的商隊也有護衛的民兵就是了,但是強度嘛……嗯,你知道的 一一

私以為,家園任務是三代的系統演進裡最亮眼的點之一。融入經營模擬、打造、交易的樂趣,搭配的任務背景也都融入當時民情且具備合理性,譬如有色人種被歧視壓迫(農夫夫妻是黑人)、戰爭期間會抓人去當兵(工匠是逃兵,他其中一個家園任務就是要殺死來追捕的英軍),而不是隨便安個NPC、隨便講句「喔你那邊聽起來不錯,我會去定居。」就帶過,任務及故事內容雖是日常瑣事,但絕不會讓人感到突兀不相干或無趣厭煩。(幫忙趕豬還蠻好玩的……)

再來講講我也很喜歡的海戰吧。

AC系列對於將遊戲內容與史實/故事編織在一起相當拿手,除了家園任務,海戰更是讓人眼睛一亮。在前代裡面已經出現過船艦操控的功能,但那都屬點綴性質,是搭配整體劇情的小遊戲,既不是常備的遊玩項目,劇情過了就沒得玩,也只是在定點位置攻擊敵方而已,三代則將海戰提升到可以獨立遊玩的程度。

隨著劇情,康納會擁有一艘自己的船–天鷹號,這可不是威尼斯那種鳳尾船,而是配備火砲,可以從北美航行到加勒比海甚至北大西洋的大船唷。具備優秀武力的”她”(大副這麼稱呼天鷹號,是優雅但兇猛的女士XD)除了在北美沿岸追擊可疑的聖殿騎士(有連續劇情),也會接受民間契約,保護商船免於遭受私掠船的襲擊(個別任務)。私掠船任務直接影響到海上經商的風險,而且海上運輸的貨運量大又利潤很高,各位刺客務必將海賊們掃蕩乾淨啊 XD

而既然名之為海戰,就不會只讓你開開船看動畫而已,過程中遇到的敵船可是要掌舵下令,用你威武的火砲一艘艘擊沉的啊!視任務內容還要邊砲轟邊對抗狂風暴雨(敵人是瘋狗浪!),或者毀掉敵船桅桿後強行登艦、在彎曲危險的淺灘水道裡移動、砲轟陸地保壘(這個我解好久……),為了應付海上惡戰和不同特性的敵船,還得賺大把銀子加裝各種類型砲彈、強化船隻……各位,要穿好天鷹號船長的華麗衣服可不是簡單的事呢 XD

assassins_creed_iii_naval

海戰的玩法其實不難,就是熟能生巧。每次任務時間並不長,遊戲小組很有誠意地安排幾種玩法輪替,也讓敵艦種類有變化,就算一口氣把全部海戰任務玩到底也不會嫌枯燥,個人最喜歡加勒比海附近的任務,因為海很漂亮 >3<

此外跟航行有關的還有屬於DLC(免費,已附在遊戲中)的基德船長的寶藏系列任務,內容是依據大海盜遺留的信件分別探索四個密境以蒐集藏寶圖,再依藏寶圖指示到某某小島上尋寶。這系列劇情獨立於主線之外,過程也不是海戰,比較像以往刺客陵墓的探索型任務,個人認為這支線最大的賣點是秘境的風光,有別於北美風光,冷徹的北大冰洋、牙買加的陰森叢林還有雄偉的馬雅古神殿絕對讓人大呼過癮啦,堪稱豪華大放送的DLC內容 XDDDDDD

這一代的支線和要素真的無敵多,其餘依類型粗略來分,戰鬥暗殺型的有這幾項:

1. 解放任務:本代同樣保留招募刺客這個要素(嘛,北美刺客這麼式微,不招募新人真的快不行了……),但是強化了刺客成員的個人特色,不再是以前隨機產生的大眾臉。總共只有六位刺客可招募,每一個都有自己的背景故事,每招募一個也會開啟一種兄弟會技能(姑且稱之,總之就是使喚兄弟們的方式),類型有暗殺、神射手(居然是衝過來射人,不是從不知名的地方放冷箭……)、埋伏攻擊(範圍技XD)、隱密護送(變裝XD)、保鑣(這個超好用,可以幫忙殺人又不會跑掉),好像還有別的,因為不太常用沒法全部列出……咦,有點偏題,重新解釋一下,解放任務是協助城市裡不滿現狀的異議人士驅逐壓迫平民的英軍或聖殿騎士,每一區都有三至九個不等的小任務,譬如毆打哄抬食物價格的商人、保護農民收割免於被英軍騷擾、把偽造信塞給抓扒子、燒毀染了天花病菌的毛毯等等,把小任務解完後,再進行這些異議人士的個人任務(差不多都是大殺一場XD),就可以把那個區域從聖殿騎士手中解放出來囉,除了寶箱全部開鎖,另一個獎賞就是get新人刺客 XD

2. 堡壘:這也是保留從二代兄弟會以來的要素,某幾塊區域被列為英軍占據的堡壘,玩法都是潛入後破壞火藥庫、刺殺上尉再升起星條旗,獎賞則是寶箱(always上鎖的……)及降低陸路運輸交易的風險率。堡壘任務蠻難避免大戰一場,也許有人就是想要找一大堆敵人可以殺啦,個人是偏愛無聲無息潛入解放堡壘這種玩法……

3. 暗殺契約:同樣是玩法單純的例行(?)任務,都是接完任務後殺掉五個聖殿騎士就完成,很簡單也沒劇情,報酬不算多,就當外快吧 =x=

4. 兄弟會任務:這個嘛,不大算是康納本身的任務,就是指派那些招募來的刺客們去各地出任務,賺外快蠻好用的,而且不會佔到康納的遊戲時間(),刺客們也可以獲得經驗值升級,平常招喚來幫打就更輕鬆了。

蒐集探索型的則有以下這些:

1. 年鑑頁面:蒐集這些散落的頁面,每蒐集完一卷,富蘭克林(就是那個富蘭克林XD)會給你特殊發明品的配方,打造出來可以放在家園宅子裡面當裝飾,點來看也有這些發明品的簡單介紹及肖恩的機車註解唷~ (嗯……肖恩的機車註解的機車註解應該無所不在……) 不過真的要說一下,年鑑收得挺火大,哪來這麼會飄,一段時間還會消失的紙片啊!收這個還要觀察路線、被屋頂上的士兵斥罵,真煩…… =_=

2. 狩獵地圖:哼哼,因為是森林裡的原住民,打獵是一定要的。開拓地這張大地圖割成好幾個次要區域,出沒的野獸有所差異,這就是蒐集要素之所在……當然,會特別列一項就是還有其他有趣的地方囉。首先就是各式各樣的狩獵方式,基本上武器都能用,還有陷阱及誘餌(搭配陷阱或暗殺)兩種方式可以捕獲動物;附帶一提,用遠程武器攻擊可是會讓毛皮受損,降低出售價格的哩,最簡單的方法還是從高處跳殺啦,百發百中,只是要爬高……此外,大型或兇猛的動物如狼、山貓、美洲獅、麋鹿、熊,被襲擊時還會觸發QTE,增添臨場感 =w= 是說,海狸這麼可愛的生物,殺了好於心不忍啊(掩面),然後原來浣熊是一種跑得跟馬一樣快的動物啊?

aPvK2

3. 收集需求:來自市民的請託,內容大抵都是狩獵的戰利品,一部分是家園生產的東西,報酬不多……

4. 城市的地下密道:這是從以前的下水道快速傳送點演變來的,不同的是這次遊戲小組真的把地道做出來,讓玩家實地探索各個祕密通道的入口,探索到才能利用來快速傳送。密道裡也不只是一般的走地圖,有些地方需要攀爬,各入口開啟方法也有點解謎成分,個人很讚賞用油燈點燃蠟燭時的音效 XD

5. 羽毛、寶箱、小飾品、送信:這幾項就是一般跑地圖蒐集的東西,送信是跑地圖對話,報酬少,蒐集完羽毛可以獲得一套衣服,寶箱有些要開鎖,小飾品則是基德船長任務的一部分。比起前代,這一代的寶箱數量大大減少,開啟的難度也變高(預設都需要開鎖,城市裡的寶箱在解放任務完成後會自動解鎖),報酬相對也提高許多,錢少的時候努力把幾個寶箱的鎖撬壞能解燃眉之急,除了錢以外也有生產物品的配方可以拿。

噫,快6000字了,還有俱樂部性質的狩獵協會拓荒者協會盜賊公會沒講啊 囧

狩獵協會和盜賊公會跳過好了,一個目前還沒解完,另一個是上了巴哈才知道本代也有盜賊公會,一直沒觸發是因為盜賊公會出現的條件是偷竊偷到人家注意到你,我手腳太乾淨了所以……() 好,不管那些,簡單講下拓荒者協會,這一系列任務的內容是去探查各種北美鄉野傳說的真相,譬如大腳怪、無頭騎士、海怪這些,蠻有趣的 XD ← 喜歡聽故事的人

……好啦,遊戲介紹就到此為止(你也有自覺原來是要寫心得啊?),大致說來,本代遊戲內容豐富到很容易拋著主線不管,當然直衝主線不是不行,但支線裡充滿補完性質的劇情及營造當代氛圍的風土民情,若是時間許可,建議玩家們都把支線跑一跑,可以學到很多課本上沒講的美國獨立革命時期的特色唷。戰鬥、移動的流暢及速度(請愛用馬匹)讓整體的遊戲體驗不會因為地圖大或戰鬥頻繁而讓人不耐,主線劇情感覺稍短,有些地方略嫌倉促,劇情張力到最後兩章才一口氣迸發,若是沒有搭配家園任務中阿基里斯的部分,康納的心境變化感覺不是太完整。

這代也遵循前代傳統,充滿各式各樣「條目」,特定的人、事、物,包括建築物、種族、歷史事件、船隻等等都有肖恩擔當機車解說役的介紹,對於了解遊戲中出現的名人及時代背景頗有幫助。但美中不足的是條目中文化有瑕疵,有明顯是產自翻譯機,或錯漏字或不通順的說明,一般主線、支線劇情的對話倒是沒有太大問題,對不會去點條目來看的人大概影響不多,我看了會一直碎碎念就是……

再來是牽涉到劇情內容的感想部分,不想被捏的人可以打住了。以下是安全空白。

 

 

 

 

相較於前兩代主角,阿泰爾歷經的是自我的成長,Ezio是復仇乃至於追尋刺客與聖殿騎士戰爭的真意,比前兩個祖先更為質樸單純、善惡之間沒有灰色地帶的康納,卻帶給我們一個苦澀的故事。

他出身美洲印第安土著,即便父親是來自英國的理想家(我想用這個詞來稱呼Haytham應該不過分),仍理當在原住民族單純蒼茫的世界裡與自然共存,但是白人的爭鬥(不只英國與殖民地,連法國也參了一腳)卻將這群紅皮膚的北美洲原生族群拖入不幸的命運。康納面對的不只是刺客與聖殿騎士的戰爭,也是殖民者與被殖民者間嚴重傾斜的壓迫;信仰自由的刺客與信仰秩序的聖殿騎士互為敵人是他樸拙心靈能理解的極限,在利益與權力之間模糊了界限的敵友則是他無法理解也幾乎無法抗衡,更排山倒海襲來的噩運。

他要的很簡單,聖殿騎士的作為危及部落的存活更害死了母親,於是他接受刺客的訓練,矢志消滅聖殿騎士。儘管,聖殿騎士的領袖是自己的親生父親也在所不惜。

對自由及反壓迫的信仰促使他與殖民地陣營站在同一陣線,對抗大英帝國的剝削,但敵對的聖殿騎士並不如他單純,而是在殖民地及大英帝國的陣營中都插入了自己的人手。那麼,殖民地陣營中的聖殿騎士是內奸嗎?隨著康納殺死一個又一個聖殿騎士,他們臨死的話語卻一再衝擊他的認知。

康納與華盛頓

康納與華盛頓

他們說,聖殿騎士不為殖民地,也不為大英帝國,是為建立一個沒有包袱,富有秩序的嶄新國家而戰,只有在合理的秩序與管理下,所有人才能平等過著好日子。……自由?過度的自由就是混亂啊。而當中一位更嘲笑康納,他活在當下,有酒、有女人,追求自由的刺客手中卻什麼也握不住。

因為聖殿騎士不擇手段,宣稱在大義的目標下,少許的犧牲是無法避免,這似是而非的理由讓康納認為敵人不過是詭辯,因而未曾停下他獵殺聖殿騎士的腳步,直到他遇見自己的父親。Haytham有強大的領袖魅力,又因為不帶個人私慾而讓聖殿騎士追求的理念極具說服力(個人相信這種等級的聖殿騎士一定不多,為了自身利益將教義無限上綱搞什麼愚民政策的八成多到不行),就算是康納也暫時放下了戰斧。由於聖殿騎士出現叛徒,危及殖民地軍隊的補給──及聖殿騎士的計畫──父子兩人暫且攜手合作,破天荒讓刺客與聖殿騎士並肩而立。

雖然自出生時父親便不在身邊,但為了共同努力的目標──協助殖民地獨立,康納不免臆想是否有一天他與父親能夠像對真正的父子?儘管他心中仍有疙瘩。母親因聖殿騎士查爾斯‧李縱火焚燒部落而死,父親是聖殿騎士的領袖,即便不是他下的命令,但必得有人來抵罪……好吧,他願意只拿查爾斯‧李償命即可,但Haytham不讓他這麼做,因為,聖殿騎士的計畫是讓查爾斯‧李取代華盛頓,成為大陸軍的領袖。

康納將消滅聖殿騎士、協助大陸軍對抗大英帝國視為同一件事,他的導師一再提醒他,大陸軍與他的目標不見得一致,但康納始終相信,只要將英國的勢力驅離殖民地,那麼他所追求的自由、他想保護的部落與土地都將得到實踐,直到他知道華盛頓寫了封信指派軍隊掃蕩他的部落,也從父親口中得知當年下令查爾斯‧李襲擊部落的人正是他矢命保護免遭聖殿騎士暗殺的華盛頓。

康納的認知與信念遭逢翻天覆地的挫折,他幾乎難以接受原來自己的部族、所有殖民地土生土長的原住民族不過是英國與殖民地戰爭中隨手可用也可拋的棋子,這是一場白人間的戰爭,無論誰對誰錯、誰勝誰敗,印第安人生存的空間受到壓迫都是不會改變的事實。

他不再介入殖民地與英國的戰爭,獨白中更出現殺掉查爾斯李之後或許能與父親言歸於好這樣遙不可及的希冀,陷入極大的混亂與迷惘之中,康納唯有緊抓住「殺了查爾斯‧李替母親復仇」這樁任務才能繼續前行,而最終他的確殺死查爾斯李,卻也殺死了自己的好友與父親,再回首時殖民地雖贏得戰爭,碼頭上卻出現了販賣黑人的奴隸販子,而他的部族早已因為白人的壓迫,西遷至他不知道的地方,甚至土地也讓城市裡來的白人買走了。

他完成了復仇,卻失去了更多、更多;他為了自由、為了自己的部落而戰,他協助的陣營獲勝,想保護的卻一樁也沒達成;阿泰爾、Ezio在故事結束時都明白且掌控了自己的命運,康納卻在大時代的洪流裡載浮載沉。

對比二代三款作品,三代的故事更有深度,聖殿騎士不只是單純該死的壞人,他們或許手段不對,理念卻有值得思考之處。二代讓主角與反派的敵對單純起於善惡,本代劇情重新讓自由與秩序,這刺客與聖殿騎士服膺的理念浮上檯面對立,也給了我們一個更需要思考的故事。如果不是心性單純的康納,換做是Ezio,也許三代的故事會不那麼讓人唏噓,政治對康納來說太複雜了……

最後提一點對美國獨立戰爭的想法。以往我們的認知中,獨立戰爭就是追求自由的象徵,但是遊戲小組特別讓肖恩提供了英國人的看法,不管是條目中的吐嘈還是現實故事中與戴斯蒙的對話,都可以讓玩家再思考美國的獨立是否背後還有些值得再斟酌的黑歷史。

最跟故事主角息息相關的,自然就是白人的戰爭帶來對原住民的迫害,而華盛頓、亞當‧山謬斯這些開國元老本身是田僑,家裡有一兩百個奴隸,他們追求的自由,只是讓白人脫離被剝削的環境,那些被白人奴役的並沒有改變。

他們贏了戰爭,成為自己的主人,卻沒有讓所有人成為自己的主人

在〈Assassin’s Creed III 落落長心得 (逾8000…)〉中有 6 則留言

  1. 借問一下噢,這款遊戲的中文版,是搭配中文字幕還是重新配音?從文中看來似乎是字幕,真羨慕啊… 原版的聲音好聽嗎(是美式英語吧)?

    會羨慕是因為,日前大姊秀了這款遊戲的法文版給我看,搭配標準法語的發音,每回聽到原住民、農民、船夫開口,都會有種靈魂裝錯身體的詭異感覺,聽到我驚恐的不得了(想像一下靜留會長講粗話的感覺,那個說話形態就是格格不入啊)。法語人士不愛看字幕,外來的電影動畫向來重新配音而不加載字幕(都翻譯了,在 DVD/BD 裡多加一道字幕是很花時間嗎?),不看對象場合轉換說話形態,聽起來實在很一板一眼。我寧願聽美式英語,至少英文沒有標準,怎麼講都行(如果英文用 Queen’s English 的發音,一定也很詭異)。

    法語電玩界似乎不太重視聲音的表達風格,另一部順道觀賞的電玩也有相同問題,對話俗到讓好不容易聽懂一句的我整個傻眼,大姊以為我在埋怨角色爆粗口,還解釋說黑道人士講話都是這樣的(問題是黑道人士不會講標準話啊,而且應該也不會使用敬語格式),其實我是想埋怨,那些帶有地方色彩的俗話俚語、切口黑話,本就不在標準法語的詞庫當中,可不可以別用標準發音唸…

    如果原版有比較重視配音的合理性,那就是玩家的福氣了。

    啊,我本人是不玩電玩的,所以只注意背景、配音這種旁枝末節 ^^||

    • 說真的配音在電玩遊戲裡是枝微末節裡的枝微末節,有配音已經很好了……

      不過AC是賣歷史梗,這點算是不錯了,原住民是用原住民語言,這部分道地與否很難判斷,雖然情感表達有些生硬,但誠意滿滿啊~三代的背景是在獨立戰爭,因此當時講英文的都是英國移民或根本是英國人,不會是美式英文,屬於上流階級的主角他爸用的是 Queen’s English,至於其他農民和平民、士兵用的是你在BBC古裝劇裡看到的下層階級會用的口音,倒是有做區分,不會有怪異不舒服的感覺。

      • 的確,查了一下資料,三代的配音陣容來自愛爾蘭、蘇格蘭、英格蘭、美國、加拿大,看樣子真的有下番工夫選人,不似一二代直接以美國配音員為主。

        新聞報導說,第三代還有請位於本島南方的原住民保留地(Kahnawake,跨過河便是)的 Mohawk 族人幫忙。雖說和故事裡的美國原住民隸屬同一族群、同一語系,可是地域相隔太遠,還是會有文化差異。如果電玩裡復原的是古音就另當別論了,雖然一般人也聽不出來啦~

        http://www.montrealgazette.com/entertainment/Assassin+Creed+Mohawk+character+shaped+Kahnawake+Thomas/7649966/story.html

        負責原住民部分的那位仁兄的來歷有點奇怪,本身的職業是「comic book colorist and illustrator」,與語言無關。這是他的 deviantART profile:
        http://teyowisonte.deviantart.com/

        我承認我很挑剔,不過不得不稱讚一下這部的場景,畫的真不錯,想不到現在的 3D & CGI 技術這麼了得,害我每次進到一個場景都先繞一圈,悠悠哉哉地飲茶觀景,心思完全不在破關斬將上面(除了本身不懂電玩之外,對美國歷史沒興趣也是主因之一啦。英法七年戰爭之後,若續接的是法國大革命、拿破崙戰爭,我可能會有點興趣,那時歐洲各國打得可熱鬧了~)

        對了,我近日才知道,原來 Assassin’s Creed 系列大部份都交由 Ubisoft 的 Montreal 工作室開發製作,包括那些超級逼真的預告宣傳片。我都沒想到自家竟然生得出銷售全球的產品。原來政府不支持傳統工藝,造成人才流失,是把資金投入這個市場。(那到底原版是美語還是法語?)

        這是 Ubisoft Montreal 招募人才參與下一部的制作的海報:

        http://images.wikia.com/assassinscreed/images/d/d8/MTL_Ezio_BnR.jpg

        你看那 Assassin 站在屹立於皇家山最高點的十字架上方,俯視蒙特婁市景的身姿!那個標語「Born & Raised in MTL」讓我心中不知是打哪兒來的一陣感動,明明不懂電玩,可是看到也會好有成就感,連系所擠進海報一小角也能讓我興奮得嗚哇嗚哇鬼叫(失禮了)~

        Ubisoft Montreal 還在招人噢,初歌要來應徵嗎?(招手)
        可以參加他們的新遊戲測試噢,第四代年底要上市了~
        (現在大姊一直在慫恿我去學數位繪圖,參與電玩開發 @@)

        這種跨國合作的企劃,會英文應該就可以應付了,不過在這兒定居的話,會點法文比較吃香。

        • 蒙特婁工作室應該是AC系列的主力開發團隊,不過UBI現在大得跟什麼一樣,工作室遍佈全球,且遊戲內容又多(不單純指遊戲方式,包含背景考據這些…),協力的工作室不少,甚至也有其他工作室主力開發的系列作,譬如AC2的啟示錄。有這麼多資源,也無怪乎AC幾乎一到兩年就一款高清主機的遊戲……

          要說AC最讓人嘆為觀止的,逼真的人物動作的確是其中一項,而且不只是預作的動畫而已,遊戲中人物的肢體動作,特別是攀爬,那真的是超群的技術力……相較之下,日本幾個遊戲大廠的人物就顯得生硬很多了。

          AC原版的語系這說真的我還不是很確定(歪頭),有中文版就沒考慮其他版本了,估計應該還是英文啦 o.o

          > 那 Assassin 站在屹立於皇家山最高點的十字架上方
          這也算是AC的特徵之一,角色們老是站在高處俯瞰開地圖,場景更顯遼闊,也成就了系列一大不可思議─不管俯瞰點多高,只要底下有稻草堆,一躍而下就是不會死……XD

          > 招募
          這個就不大可能啦 XD
          我乖乖等玩遊戲就好,遊戲測試並不是一件輕鬆容易的工作喔 OwO

  2. AC系列一直都有自我吐槽聲音的部份.
    肖恩.瑞.戴斯蒙都幾次提過ANIMUS的翻譯系統需要改進或者有得聽就別抱怨啦之類的:)
    比方二代也吐過一代所以沒字幕是因為聖殿騎士的版本太舊的關係XD

    AC3對我來說是款遊戲性足夠但劇情表現卻比前幾代失色的良作
    號稱30年結果弄成老爸兩年兒子五年中間相隔20幾年讓我苦笑不已
    康納作為主角也不夠成熟.
    同樣是復仇.EZIO有二十年的時間來沈澱自己.但康納的故事卻被迫壓縮在獨立戰爭期間.讓康納相對顯得無力.這恐怕也只能說是沒辦法的事了

    但AC3無論在自由移動或者戰鬥上都十分俐落爽快
    甚至可以看出.海爾森和康納兩個人的行動與戰鬥方式的差異
    父親的花稍與兒子的殘忍
    這點實在用心
    尤其海戰部份更是人人稱讚

    也因為這樣.最近釋出前傳性質的AC4消息
    不禁讓人聯想.是否正因為「遊戲性」的評價高於劇情
    才讓UBI急於利用「遊戲性」再狠狠的撈上一筆呢?
    畢竟.我實在很難想像康納的祖父.愛德華.在劇情上的影響
    恐怕AC4會比AC3更偏向動作遊戲
    而非AC系列一貫的劇情走向吧?
    加上蒙特婁工作室又要幾乎同時推出WATCH DOG這款號稱結合刺客的動作感和「操控城市」這樣奇特玩法的精彩作品
    我對AC4的入手欲望實在沒有以往系列來的高
    當然.還是會入手.畢竟我真的很好奇現實面的故事會如何延續下去

    題外.剛入手了最新的古墓奇兵
    無論動作的流暢度或精細都不輸刺客
    尤其羅拉的頭髮.開高質量後隨著動作飄逸的樣子真的非常漂亮
    可惜羅拉的戰鬥技巧有限太多
    不然我大概會把這遊戲玩成古墓刺客來著吧XD

  3. 剛破玩康納的故事讓人很不勝唏噓呢,最純粹的自由、無暇的正義、不容打折的道德誠實,謙卑不居功的品德,英雄讓人敬佩甚至畏懼,卻無人想要成為英雄,這條路實在太過艱辛崎嶇,但也因為如此才能一夫當關,萬夫莫開

發佈回覆給「初歌」的留言 取消回覆

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *

這個網站採用 Akismet 服務減少垃圾留言。進一步了解 Akismet 如何處理網站訪客的留言資料