冰結魔人

說到這個冰塊魔人,前一次推三場失敗之後就碰上合戰,新D攻略就這麼停下,週末總算有機會出冰結團了 >3<

 

組成
 武藝 十文字戒音     被冰了兩個禮拜再度復出
陰陽道 愛睡草            遊戲角色就是要養眼!就是要萌!
武士道 火楓狐心        聽說魅37x了…
 鎧鍛 佐佐木加藤     防812…<囧>
 神典 香織千草        聽說…最近沒發生什麼囧事…(屍)
 佛門 卷庚礼子        聽說60封頂了…
 術忍 一之瀨初歌    人家雙開(羞)

除了佐佐,大家都沒過冰結,所以要從四小王打起。有了上次的經驗,這次衝海神宮就順暢許多;也由於有術攻的關係,物攻術攻搭配著打(還有初歌的定身+10摳的乾坤連續技 >3< ),四小王很快就清完,準備進軍今晚的重點─冰結魔人~~

PS:我就知道小草最愛我了,四小王打死後,開箱都把上等紙格式帳開給初歌(羞)

速速強行跑到冰結前面集合整隊,稍微討論一下就上陣了 +_+!!
(殊不知這是苦難的開始……)


開打前必拍的紀念照

 

由於上次推三場都是被打爆,這次打之前有研究過一些打法,第一場的戰術如下:
1. 因為有陰陽,開場先咒縛,擋住123的強力物理攻擊 (失策1,在此按下不表…)
2. 因為怕123物攻強,先選血少且沒抗術2殺,快速減少敵人體數,降低盾的負擔 (算半個失策,同樣後述…)
3. 開場吟唱韻不識破,誘使56放雷擊三而非冰雪嵐
4. 某術忍用朦朧和冰雪嵐比賽綠箭頭,減殺常駐,1沉默常駐 (某術忍失職…)

第一場的預定擊破順序是:264513,愛睡開場順利綁到2or3以及下面456其中一隻(456哪一隻其實不是重點,123能綁到就算達到目的),其他人就跟往常一般鎧極、奮戰、神之庇蔭、冥護、減殺,某10摳直接砍2,不識破開場的吟唱韻。

結果,四連砍下去才知道2很硬  -_-^
不過既然砍了,那就照著剛剛預定好的順序打吧,於是愛睡結界後開始集氣,10摳一直42,不去識破吟唱韻,預定等2血少於一半再識破,阻止4直接回復。

但是,這個放著吟唱不管的戰術其實效果不好,前兩三回依然都是冰雪嵐,到第四回開始才有雷擊三出現,且若是我方綠燈向上,感覺上對面就很愛放冰雪來降箭頭。
而且,更重要的是,如果23吶喊,全體識破二沒辦法在當回解除紅箭頭,反而對隊伍不利,就推完的感想來說,為了避免冰雪嵐而留著吟唱韻,效益比起順利消除吶喊還來得低

2的血量算很少,10摳一直狂砍的狀態下,等愛睡的真太極發出時,2的血量已經少了1/3,因此一發真太極就送他回家賣石頭鴨蛋了。緊接著應該是要擊破會甦醒的6,又由於他有妖結界,在等初歌破界的時候,10摳就去砍3,維持攻擊輸出。

結果3一砍下去,24xx還27xx我忘了,總之比起2,3真是軟多了  -_-^
結果砍沒幾下,真太極都還在集氣,3的血條已經快少掉1/3了。另一方面,由於初歌3回合必需補一次減殺,又得沉默1、朦朧翻燈,基本上抽不太出時間破6的界,因此我們決定乾脆先把3打死再做打算。

3死之後,改打會甦醒的6,原本都打得很順利的,在6快死的時候,他高機率妖結界,10摳好像就這樣撞上去一次吧,然後還被大法砸死的樣子(衰事年年有,那天特別多),攻勢中斷(愛睡還在集氣);且為了避免4唱極之後,16有機會拉人,我那時的重點擺在沉默4,好幾次沉不到,結果掉減殺,硬是吃了兩次沒減殺的冰雪嵐,隊伍不穩後,對面唱極又拉起兩人,就這樣硬生生被翻盤了 ˊˋ

輸得沒話說,是我沒玩好,本來會過的…… Orz||||||

自己輸掉不打緊,拖到其他人、害佐佐爆裝真是很過意不去 Orz|||||

接著又陸續打了三場失敗,擊破的順序也有調整,其中一場是10摳用乾坤代替刀背,結果下場慘不忍睹(嗚,丟臉,不想說了);某一場好死不死咒縛綁到1(啥啊!!BOSS是綁得到的嗎!?),接著就沉默不能,狂吃大法,就輸掉了;某一場更邪門,怎樣都沉不到、搖不到1,硬是被寒波+冰塊落下砸死(有減殺還是很痛)……

 


某場被寒波max的冰塊落下玩死

正當打得很悶,也快到其他人睡覺時間(隔天有人要上班)的時候,第五場開打了。

這場感覺就順多了,初歌主要三回一次減殺,務必沉默1,冰雪的箭頭放著不管(只有在追法的時候會比較吃力,其他時候是還好),擊破順序是364512
這樣的打的考量是這樣:
1. 3比較好殺,減少對面一個攻擊輸出(吶喊之後敲人痛到不行),也能推高10摳復仇之刃的傷害力
2. 6有抗術,對陰陽道來說比較不利,初期有妖結界也會讓10摳打不下去(狀況良好的話,初歌破界也都是第三回的事情了)
3. 4會吟唱極,預防吟唱+甦醒的連續技,排第三順位解決
4. 5會冰雪嵐很討厭
5. 2沒多大威脅性(只有吶喊討厭),又硬皮,所以先殺1,2放最後

這場沉默就準確多了,1基本上沒什麼機會放寒波,6死之後初歌也比較有空去沉默4;
小草為了提高搖籃的準確度,掛了神降來搖籃或魅惑,效果還滿ok的;

就一步步拆掉對面,總算順利擊破了 QQ

 


機率性穩場(屍)的睡眠技~

甚至還有魅惑到冰結……

 


我發誓我在當下就按了PrintScreen!!

戰鬥末期,初歌沒事做的時候就濫用定身,減少對面耍機車的可能性~

 


沒事多定身、多定身沒事~
害我敗這麼多場,定死你~~

 


發動太極的愛睡,其實我想看另外一件紅色衣服…=////=

 


咒殺是慢性攻擊的好物~

 


10摳好用的流派

總括來說,個人感想打冰結的關鍵在於開場能否順利吃下123的攻擊,以及是否能沉住1,阻止冰塊落下(沉不住的話,減殺、水象、孔雀也都有減少傷害的效果,當然沉住是最穩的了),上面都順利達到的話,冰結其實不算什麼難打的boss,難度大約和魔鬼相當吧 ← 個人感覺

禮拜一晚上再去幫愛娜推冰結,依上面說的去控制對面,一場就過了 -v-

值得一提的,是這次推冰結大家對怎麼打看法有點歧異,這種邊打邊討論調整的感覺還滿讚的~
站在隊伍不同位置上,對於擊破的順序就會有不同的看法和希望,也剛好組到平常少組的陰陽,才會有比較多變化的打法吧 =w=

 



本場辛苦的雙盾 part I

 


本場辛苦的雙盾 part II

 


勝負底定

 


剩下2怎麼玩都行了~

 


戰鬥終焉

打倒冰結後,水神王就出現啦~ >口<!!
於是就來一場實習戰吧 XD
這場雖然輸了,不過戰鬥前期隔一回就控制1的行動,委實讓戰鬥順利許多;然而,最為大家煩惱的3的沉霧依然很威,實習戰就敗在沉霧之後的大法連發下囉  뷁  - _-);;;;

 


其實我是跟5566不熟啦

在〈冰結魔人〉中有 10 則留言

  1. 該死的ImageShack青蛙……
    把圖片丟到別個貼圖網去……一一
    看過幾天會不會正常點 (屍)

  2. 紅衣佛門推冰結的心得……

    反正補役打王就是這樣,除了補,還是補,
    佛門與藥師的不同就是沒活身,
    所以只能很單純的補補補……

    像這一系列王討厭的招式就是無準備法,
    不用說冰塊落下那種犯規三體兩千的無準備技,
    光是減殺後的冰雪嵐連發都夠補役頭痛的,
    沒錯,每次都不到五百左右的殺傷,
    不過連著兩發也是時常見到……

    再加上冰雪嵐又附贈倒綠燈……
    非常好,每次全回就像陰陽唱個大法一樣慢- –
    一開始打冰結失利的感覺都是補不回來,
    單純的就補不回來……一瞬間就被連續打的爆痛,
    盾一擋不住就完蛋了。

    一些小細節的部份就不重要了……反正佛門要絕種了-3-

  3. 不公平啦!!開箱!!初歌都吸到好物+_+
    我都沒有>”< 冰結魔人好像咒縛之後....一直狂大法...恐怖 沒咒縛....比較順利多.... 最主要是草的搖籃和初歌滅殺....穩定多囉!! 神降之後..很容易睡成一片..=w=...

    • 因為箱子是朕[?!]開的…
      因為設定上初歌是皇后 [?!]…

      所以,歡迎找夫人辦理入宮手續 [?!?!?!]

      好啦,我承認我來亂的…

  4. 冰結 個人覺的 算很肉的王
    比較特殊的是 術忍/密教 幾乎必需
    在有術忍密教的的組成下
    他應該是陸海九支王裡 倒數的前三名

    不同的組合 有不同的打法
    你們這次是術忍+陰+51 術忍不能算沉役(沒啥時間沉
    所以 用咒縳 個人也說不出好壞
    不過 有軍學的話 陰千萬千萬不要咒縳
    特別 比起來 冰結的物攻 在新D王裡 也不算特別強的
    說實在 沒要縳的必要
    而且 冰結 也沒有太多針對盾役的機車技能 穩穩拉好就好
    不過 印像中 1還算好拉 倒是 2 6 固定時間有短 要特別住意 常要補拉
    (1號我難攻痛罵 一般都有二回固定效果 2號 我跟54單拉 都只能固定一回左右 有時還不到一回)

    僧們喔 好用的咧 不要太看不起自己
    小川跟了幾個野團 都讓別人驚
    (因為太少人打王組到僧佛XD)
    除了僧就是比藥硬(用樣血防下 不知為何 僧就是比較能吃攻擊)
    補血仇恨沒藥高 (比較過了 差很多 )
    沒活身 不過 有合掌 有界
    新的大日如來 有撐氣的神 幾乎一起床就可以氣或唱
    就算是盾役 吃個丹就能馬上補凱 (以前吃完丹還是得發呆)
    軍學的話 不怕死的 起床就可以馬上進入控場
    智拳印+慈愛心 補比來直迫高醫

    當然 還是很多人 玩盾補陰 都是無腦的玩
    但是玩到現在 不難發現 會玩的盾補陰 可以玩的很有腦 很出色
    小川也從玩補師會邊玩邊看網頁 到現在是邊玩邊看光條

    • 之所以會考慮用咒縛,是因為第一次打的三場都是雙武士盾,在一拉一心頭、沒有強制守護的警衛下,123任何一隻往後衛敲下去都是可能導致開場不穩。
      開場過後就沒必要咒縛了,除非打到一半被翻盤打到需要暫緩對面攻擊 ^^

      雙武士和一鍛一武士的搭配這陣子我們討論了不少次。
      雙武士不是大好就是大壞,盾鍛+武士則是泛用型,且若是主盾夠力,武士甚至有餘力幫控場。

      冰結的強度,就跟沉不沉得住1有比較大的相關性吧 XD
      沉住之後,就什麼都好談了~

      水神王就……(累積敗戰紀錄中)

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